节目还没有准备好,晚点回来再试试~
改革开放后,电子游戏作为最靓丽的现代元素,进入国人的生活。它时尚、先进、好玩。此时相比国外,国产电子游戏产品一片空白,游戏产业相比国外已经落后了20年。没技术、没人才、没资金,中国最早的游戏人在蛮荒岁月开始艰难摸索,其中不乏国内计算机领域拓荒者加入。对他们中的有些人来说,游戏不仅是一种“软件”产品,它还关乎中国新锐计算机领域的技术自主权和民族文化的自觉。本集通过几位对电子游戏有着热爱和初心,并对当下游戏产业发展有影响的人物:杨南征、边晓春、求伯君、姚壮宪、张淳等人的故事,讲述中国游戏从无到有的艰难起步。
二十世纪末,涌现出个别优秀的单机作品,正当中国玩家认为国产单机游戏曙光乍现之时,另一个新物种“互联网”横空出世,网游以爆发之势统治市场。一时间代理韩国游戏成为国内游戏企业主要生存模式。互联网泡沫之后,网游为苦苦寻觅盈利模式的互联网企业雪中送炭,然而代理背后,亦有不少令人唏嘘的无奈故事,一部企业开始自研,至2005年左右,虽然依靠国风等题材,初步完成了国产网游的自主探索,但商业上,韩国游戏任然占据大部分市场份额,品质层面,魔兽为代表的欧美游戏牢牢俘获了中国玩家口碑。如何实现与进口游戏的分庭抗礼,成为中国游戏人和玩家共同的愿景。本集将通过丁磊、谭群钊、谢斐、郭炜炜、萧弘、史玉柱等嘉宾对游戏产业有至关重要的人物亲口讲述中国游戏从小到大的故事。